【マルチ・LAS鯖】第4回/LASグランドオープン!―運営向け公開から1年―

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皆様おはこんばんちはでございます!

こまめに更新すると何度言ったことかと思いつつ気が付けば年の瀬(前回の更新から2か月)
いやぁ月日が経つのは早いものですね()

あまりリアルの話をしてもあれなのですが、実を言いますと今年4月に昨今の渦の影響をモロに受けて失職したとがみさん(飲食関連の企業だったので全員解雇に)

9月に再就職が決まり、色々と環境が変化する中で忙殺されるようになってしまい。。
(それもあっての生活鯖化でもありました)

当初の計画とはサーバーの在り方から変わってしまった面もある訳ですが、
生活&戦争鯖として初めて構想したのが昨年の11月頃。
それから勢いだけでVPSサーバーの契約やらなにやら勢いで進めてしまい、以前から交流のあったマイクラ関連の方々にも多大なるご協力を頂きながら運営向けオープンにこぎつけたのが12月頃でした。

当初から目標として、「1年後までに正式版としてオープンする」というものがあり、とがみがリアルに影響されながらどこまでやれるか分からない中でかなり余裕を持って決めたつもりでしたが、結局予定通りとなってしまいましたw

さて、最初は完全にバニラの状態からスタートしたLASサーバー。
当初の正式名称は「Light And Shadow(光と影)」で、(中二病臭いとか言わないでね
戦争と生活という対極(?)にあるものを包括したサーバーになれるようにという意味合いもありました。

そして色々と試行錯誤を繰り返しながら運営していく中で、LASのユーザー様たちは本当に穏やかで、気遣いをして下さる方が多く、実際に戦争はほとんど起きませんでした。

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◆最初で最後の戦争の画像がこれしか残っていないという()

という事で、今後のイベントとしての戦争の可能性は残しつつ、生活サーバー"Lives And States"へと(唐突に)舵を切ったのが11月。
戦争陣営と生活陣営の平衡化等を図りつつ、プラグインの充実などを進め、
ほぼ丸一年となる2020年12月27日にグランドオープンの運びとなりました。

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◆オープン直前のクリスマスには、クリスマススクエアを開催しました(ツリーと出店1店とガチャだけですが)

グランドオープンで何が変わるのかと言うと、正直な所そこまで大きな変化はありません笑
ですが、ある程度区切りとして目標としていたものは整えられたのかなといった所です。

◇ルールの安定化
これまで運営憲章、サーバールールの改訂は、運営議会での採決を経て必要に応じて即時施行されていました。
ですがこれはあくまでルールの穴を迅速に無くす事と、成熟するまでの暫定措置という意味合いが強かった為、今後は緊急性の高い物を除いて7日間の待期期間を経て施行されます。
サーバーとしてのルール整備は比較的成熟したと考えられるので、今後は各国法によってそれぞれの特色を活かせるような形にしていければと考えています。

◇通貨の完全電子化
LASでは世界共通の通貨として"Eni(エニ)"を使用していますが、これまでは現金+口座という概念でした。
ショップでの買い物などは全て現金のみだった為、通貨を持ち歩く手間が大きくインベントリも圧迫してしまうという問題がありました。
そこで、プラグインの追加等により口座から直接売買ができるように整備を進め、オープン日には公設市場を新築移転。
ATMの撤去などを進め、順次完全電子化していきます。
(各地にあるテビリーマートや個人ショップなどは順次作業を進めています)

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◆新・公設市場。売買は全て電子取引です。

◇国庫入出金の自動化
LASでは、個人口座の他に各国の国家元首と元首補佐官のみが操作できる"国庫口座"があります。
国庫への送金はこれまでも各個人の口座から送金コマンドで対応ができましたが、出金は銀行サーバー(Discord)にて申請し、運営が手動で振込をするという形を取っていました。
しかし、国家予算が使いたい時に使えないというのは色々と制約となってしまう為、自動での出金ができるようこちらも整備を進めました。

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◆国庫両替室。元首と補佐官のみが入れる場所で、10万Eni単位で自由に国庫からの出金が可能です。

その他にも、ボスの追加やネザーの危険地帯化(!)、経験値のアイテム化など、日々バニラサーバーからかけ離れて行っております(笑

そういった特色等も、今後公式Webなどにまとめて行く予定です。(全然進んでないけど

グランドオープンという一つの区切りを迎えたLASサーバー。
今後は先ほどの公式Webの充実やユーザー募集など、PRを強化していけたらと考えています。

グランドオープンとは言っても、今後も要素の充実や必要な改善などは鋭意進めて参ります。
日々変化してゆくLASサーバーを、末永く宜しくお願い致します。

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【マルチ・LAS鯖】Light And ShadowからLives And Statesへ。新生LASサーバースタート!

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2020年12月までに、LASサーバーは生活サーバー化致します。

これまで、「生活×戦争」を主軸に運営を行ってきましたが、サーバー内の情勢を踏まえこの度順次生活サーバー化する事を決定致しました。

それに伴い、サーバー正式名称を"Light And Shadow"から"Lives And States(ライヴズ アンド ステイツ)"へと変更致します。

また、現在ルールや制度などの生活サーバーへの適正化を順次進めています。

サーバー公開以来の大幅な方針転換となりますが、新生・LASサーバーの新たな船出を応援頂けると幸いです。


----------生活サーバー化への経緯----------

当初、様々なプレイスタイルで楽しめるようにと「戦争」「生活」という二つの軸で開設したLASサーバーですが、ユーザーの皆様の楽しみ方を検証する中で、戦争を好まない方や、戦闘(PvPなど)は好きでも、国家間の外交等での対立を避ける傾向があり、全体的な雰囲気としても穏やかで、戦争ルール施行後も実際にはほとんど起きなかったという点が実際問題としてありました。

また、LASとして最も大切にしているコンセプトの一つとして「社会人や受験生等、忙しく中々インができないような人でも楽しめるサーバー」という点で、戦争要素は楽しみ方の幅は広がったとしても、プレイに時間を費やせない方が公平に参加しづらい状況が考えられた事も一つの要因としてあります。

それらを考慮した結果、運営としても対応に手数の必要な戦争要素を廃止し、生活要素に集中してサーバー運営を行っていく結果となりました。


----------今後の方針に関して----------

これまでも、生活要素としてイベントを時折実施していましたが、今後はイベント実施回数や施設の拡充なども進めていく計画がありました。

戦争陣営そのものは廃止しますが、戦闘要素を含んだイベントを拡充し、これまでもあったPvP大会の形式や会場の拡充、新たな形での戦闘イベントの企画など、旧戦争陣営所属の方でも、楽しめるような方向性で検討しています。

また、国家間でお互い同意の上での戦争イベントなどの計画をしている国もありますので、むしろこれまでより楽しみ方は広がる事に期待をしています。

全体的に時間軸のゆったりしたサーバーではありますが、今後の要素拡充にご期待ください。



【マルチ・LAS鯖】第3回/LASサーバーの成り立ち―要素詰め込みサーバーはなぜ―

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 [この記事は読み物系(長文)です] 

皆さまこんばんは!とがみでございます。

さて、流石に半年置きに更新というのはちょっとアレなのでできる範囲でこまめに更新して行こうかと思います。(言いきらないのね

今回は、LASサーバーの成り立ちについてお話しましょうか。

LASサーバー、公式に開設日としているのは昨年(2019年)11月19日。
これは厳密に言うと当初利用していたVPSサーバーの契約日の話で、LinuxOSが初めてで手間取った事もあり、実際にMCサーバーとして立ち上がったのは翌12月2日の事です。

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◆初めて降り立った地はこのような場所でした。(今はワールドボーダーの範囲外で行くことはできません)


丁度解説から9か月程経過しましたが、ここまで色々な人に支えられながらではありますが、少しずつ成長しつつあります。

さて、LAS開設のきっかけをお話する前に簡単に私とがみのマイクラ歴をお話させて下さい♪

まず、とがみが初めてマインクラフトをプレイしたのは。。。2016年の冬頃(たぶん)

そこから某有名大陸や建築サーバーなどを数週間プレイした事はありましたが、基本的に自分のワールドで暇な時に少しやる程度でした。

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◆マイクラで初めて建てた家はこんな感じだったと思います。スクショの撮り方も分からず画面をスマホで()


そんな中、戦争サーバーとして40名程のユーザーが居た「経済屋(一期)」というサーバーに運営の方直々にご招待頂きました。
(今となれば参加待ちもあるぐらいだそうなので、ほんとにある意味奇跡です)

(この時"戦争要素もある"経済サーバーだと聞いて参加しましたが、実際にはガチガチの戦争鯖でした)

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◆これは正直騙された!(と当時は割と本気でおこでした←)


この経済屋では、主な要素として「国家運営」「戦争」「経済」の三つの主軸となる要素がありました。
(hoi4とかが好きな方は楽しめるサーバーだと思います)

そこで最初は既存の国に参加し、「国土情報大臣」という役職で色々とさせて頂きました。(国民3人だったけど)

他国とのやりとりをしたり、国の開発計画を立てたり

その後当時国家元首をしていた方が引退され、大国に併合された後に別陣営に外交で助けを求め優勢の陣営に参加し庇護を得る、なんて実際の世界でもありそうな事を経験しながらいつの間にか国家が元首となっていましたw

その時に当時の国民でもあり、今LASで運営をやって頂いていた豆納豆さんという方と共に国名や国旗を考えたのですが、それが今LASでとがみが運営する「テビリア皇国」の由来です。

"テビリア"という名前は、「白亜の地」を意味するトルコ語とギリシャ語からの造語。
また、LASの世界首都「パトラス」の名も、この当時の首都名です。

T53.jpg◆最盛期のテビリア中心部。国民も少なかったので、(画面奥の)港周辺以外はのどかな光景が広がっていました。(耕地面積は今のテビリアより多いと思います)


その後経済屋でマップ担当の運営をやらせて頂き、(元々争いは好まないので)戦争も回避しながらトータル4か月程度プレイさせて頂きましたが、諸事情により一旦サーバーが終了する事となり、少し早かったですがリアルの忙しさなどもあり
決まっていた二期(現行)経済屋への参加はせず昨年の11月半ばに引退をさせて頂きました。

その当時運営として色々とやっていく中で、サーバー運営の面白さみたいなものを感じた事も多かったのですが、経済屋は比較的ルールを絞った形で運営をしており、自由度が高い反面問題が発生すると一件一件個別に対応をしなければならなかったり、人が分散して一人国家が多くなってしまったりと、色々問題もありました。
※経済屋の名誉の為に言いますが、「国家運営鯖」としてはとても完成度は高く、またリアリティを追求するという面では他に無いクオリティです

引退当初は、以前と同じようにマルチではなく自分のワールドでプレイしながらこのブログの更新や、動画制作などもできればなと思っていたのですが、やはりマルチ独特の楽しさ、運営業務の楽しさなどを思い出すと今度は「自分でやりたい!」という意識が強くなってきました。

そしてその日のうちにVPSサーバーを契約していました

経済屋での経験を参考にしつつ、(とがみなりの)問題点の改善や理想を織り込みつつ決まったコンセプトが

【社会人でも受験生でも参加できるまったりとしたサーバー】
これは、忙しい人でもゲーム内での出来事に捉われず安心してプレイできるようなサーバーにしたいという想いがありました。

【経済要素を軸に、それぞれが自分のしたい事をできるサーバー】
「戦争陣営」と「生活陣営」に分かれるLASですが、そうした大きな理由の一つがこれです。
戦争に明け暮れたい人も居れば、建築をしたい人も居る。それぞれの希望を叶えつつ、守る事ができるのが陣営を分けるという選択でした。
さらに、双方を経済要素によって繋ぐ事、またイベントなど陣営を問わず関われる要素を作る事で融合ができるのではないかという考え方です。

例えば、

"建築はしたいけど戦争は嫌だ!"
という方には、生活陣営に属して頂ければ戦争の脅威に巻き込まれる事はなくなります。

"戦争はしたいけど資材集めや準備は面倒"
という方には、共通通貨を使って資材を生活陣営から買えばよいでしょう。

"戦争は嫌だけどPvPは好き"
ならPvP大会に参加して頂けます。

"建築も戦争も嫌いだけど貿易はしたい"
陣営問わず各国をめぐりアイテムを買い付け、他国に販売する事ができます。

"戦争したいけど建築もしたい。でも壊されるのが。。"
安心して下さい。首都に関しては戦争陣営でも保護規定があるので破壊はできません。


そして。。。このような色々なパターンに対応できるようにとルールの構築やプラグインの導入などを進めた結果。。

要素詰め込みサーバーが誕生しました()

もちろんベースはあくまでマインクラフトなので、完全に全ての要望を叶える事はできません。
また、一つのコンセプトに絞ったサーバーと比較すると、入る前には「得体の知れないサーバー」と感じる方もいらっしゃるかもしれません。

そして過疎化に悩む鯖主


そこで、公式Wikiのウェブサイト化(画像が多くできるので視覚的にわかりやすくなります)やルールのシンプル化(これも同じ)を現在少しずつではありますが進めています。

現在進めている取り組みに関してはまたの機会にご紹介できればなと思います。
(多分次ですが書くときには忘れてそうなので保険保険w)

では!長文となってしまいましたが、最後までお読み頂きありがとうございました!



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【マルチ・LAS鯖】第2回/αを経てβへ~8月に入ってしまいました~

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ご無沙汰しすぎております。とがみです。
前回の更新から早半年近く、気が付けば8月に入ってしまいました💦

こまめな更新をしたいとは思いつつも色んな事を同時並行でやっているとついつい後回しになりがち。。。です笑

さて、前回の更新は丁度α版からβ版となったころでした。
その後、少しずつ、本当に少しずつではありますが、直接ご応募頂いたり、お誘いさせて頂きながら新規ユーザー様も参加して頂き、現在(2020.8.10)、24名のユーザー様に参加して頂いています。

LAS鯖では、サーバー設立時の方向性として、「社会人や受験生など、忙しい人でも各自のペースでゆったりと遊べる」事を念頭に置いていました。

ですので、人により差はありますが、少ない方では月に1回程度のログインでプレイされている方もいます。
(多い人は毎日インしていますが)

もちろん通常のマイクラ同様、少しでも時間を割いた方が色々な意味で強くはなると思いますが、LASでは通貨システム"Eni(エニ)"を導入しており、「貿易や仕事などで短時間で稼ぎ、必要な物資を買う」といった遊び方もできるようにしたいと考えています。


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◆現金"Eni"は村人NPCの居る所で使えます。(画像は両替所)
 この他電子版Eniも主に対人での取引用の電子マネーとして流通しています。

そういった事を目標としながら、プラグインであったり施設であったりを整備していく段階が今の「β版」となっています。

貿易をしようにもイン率が低く相手が居なかったり、戦争をしようにも(以下同)など、今参加された方にとっては多少物足りない所もあるかもしれません。

色々な問題点を整理しながら、しっかりと長く遊べるシステムにする為に運営一同亀の歩みではありますがシステムのブラッシュアップを進めています✨

さて、本当はここまでの半年間を色々と書いていきたい所ではあるのですが、せっかくのブログなのでできれば今後は最新状況をお伝えしていきたい所。

LAS鯖のこの半年間の歩みをぎゅっと凝縮してお届けしたいと思います!(?)
(とは言ってもほとんどが主にとがみの運営する国、"テビリア皇国"のお話になってしまうんですけどね)

写真多めで参ります笑

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◆LASMAP(20.04.17現在)

その前に現在のLAS全体マップをご紹介します(゜゜)
データが少し古いですが(またかよ)現在でも全く国境は変わっていないので大丈夫です(?

中央に見える青色の線を境に、西が戦争陣営、東が生活陣営となっています。
サーバールールで、生活陣営は広大な領土を持つ変わりに領土の拡張が原則できません。
(特別な事情があって運営がOKした場合を除いて)

逆に、戦争陣営では細かく区切られた領土(リージョン)を戦争や宣言によって獲得する事ができます。(もちろん逆に奪われる場合もあり)
ただし、戦争陣営でも建築をしたい方もいるだろうという点で指定した首都に関しては破壊行動は禁止されています。なので国家滅亡というイベントは残念ながら(?)あり得ません。(領土が1リージョンになる場合はありますが)

ゲーム性を維持する為、原則建国は認められていません。(状況によって国を増やす場合もあります)
この辺りは他の国家運営鯖とは違った一面ですね。
(口がすっぱくなる程とがみは「国家運営鯖じゃない」と言い続けております)

今のメンバーは極端に平和なので今の所戦争は一度も。。そう、一度も起きていません!(いばるな

このあたりは今後の改善点ですね。。

では改めてLASでの出来事をとがみの独断と偏見でベストチョイスにてお伝えします。


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◆19.12.05 LASのシンボルでもある狼。

最初に見つけた2匹を今も放置崇めています。名前はLightとShadow。どっちがどっちかは。。。飼い主でも見分けが付きません(当たり前)


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◆19.12.08 LAS開設時からの運営ろそさん。吹きすさぶ雪の中降臨しました。

マイクラ飽きちゃって最近あんまり見かけなかったのはここだけの話


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◆19.12.13 新規様にWikiを案内する為のQRコード

ノリと思い付きでやりました。反省はしてないです←
下にシーランタンを敷き詰め、カーペットを敷いています。
リアルに1時間以上かかりました()


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◆19.12.17 フェアーズ汗国(ろそさん元首)に気が付いたらお城が建っていました。

そしてお城を建て終わったろそさんは満足して旅立ったという噂です(違


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◆ 19.12.17 同日、大イルマリネン帝国(当時・前回ご紹介したGarifskyが元首)に大統領府が建っていました。

そして大統領府を建て終わったGarifskyさんはこの後道路工事しかしなくなったという噂(これは事実)


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◆19.12.20 テビリアの首都パトラス近郊に初期スポ"LASPORT"が完成しました。

1か月近く初期スポ整備をサボっていました()
Youtubeの動画などでもご紹介したこの施設ですが、色々と改修をしながら現在でも使用しています。(見た目は細かな所が色々と変わりましたが)
左下に伸びるトロッコに乗ると3分程で首都パトラス中心部へと到着します。
(秋桜(個人ワールド)の時から相変わらず夜だな)


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◆19.12.22 土ブロック(dirt)を敷き詰めようとして間違えてダイヤモンド(diamond)を敷き詰めました。

誰も見られないうちにと慌てて撤去しました。しかもブロック


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◆19.12.24 パトラスのホテルに上野さんが就職されました。

運営で建築担当の豆納豆さんの遊び心です笑
上野さんは今も現役でホテルの2Fで働いておられます。


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◆19.12.24 パトラスにデパートが完成しました。(豆納豆さん作)

一部改修し、現在はアドミンショップになっています。
(日付からお察しの通りクリぼっちでマイクラをいそいそとやってます)


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◆20.01.05 イルマリネンでGarifskyさんが埋まっていました。

埋めてないです。ホント。間違えてチートトライデントで●っちゃった事は1回ありますが僕は見てただけです←助けろ


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◆20.01.18 パトラス東側を流れる川に橋を架けました。

後に「ビーンズブリッジ」と名付けました。建築はとがみですが豆納豆さんにちなんでの命名。
左奥、対岸部分が完成していませんが、7か月経過した現在も完成していません(おい
渡った先に何も無いからです()


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◆20.01.19 イルマリネン大統領府の厨房をケーキで埋め尽くしました。

反応愉しみにしてたんですがGarifsky氏は何も言わずもくもくと破壊して終わりました。


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◆20.02.11 パトラスの青の広場前に病院が完成しました。

「テビリア赤十字 ガリフスキー記念病院」と名付けました(
テビリアの建物にはいくつかユーザー様を記念した名前がついているものがあります。(ご本人に関連はありませんが...

ちなみにこの病院は、とがみが運営建築にちょっと飽きて遊び心で出来上がった代物です。(薬などは用意しているので一応入院治療できます)


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◆20.02.14 パトラスを南の氷山地帯から撮影

いつの間にか随分と建物が増えました。
ほぼ世界首都としての公共施設しかありませんが、海沿いの赤レンガ倉庫(中央)などテビリアの施設もあります。

海沿いの景色は雰囲気あってデートスポットにもおすすめ(?)


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◆20.02.16 パトラスから西に1km、アイロンナイツにTIFIEN(ティフィアン)タワーが完成しました。

TIFEANという名は、テビリア(T)、イルマリネン(I)、フェアーズ(F)、電子ワイマール(EWD)(E)、アネックス(A)、ナトスク(N)のそれぞれ頭文字に由来しています。


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◆20.03.12 イルマリネンのテビリア大使館で寂しいので鶏を飼い始めました。

名前はピンクのコラーゲンの人由来です(怒られる


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◆20.03.17 赤十字病院でGarifskyとてっちゃん(鉄夜さん)とお医者さんごっこをしました。

ドラマの撮影とかでありがちなシーンみたいになりました()


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◆20.03.29 運営本部、シオンさんの部屋が禍々しくて素敵でした。

BPH(運営銀行)総裁、シオンさん。とがみが前プレイしていた"経済屋"でも銀行業務をしてた人。
経済屋で蛮族国家として有名だったBSAという国の人なのでこんなインテリアがお得意です(あ、やばい消される


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◆20.04.02 Garifskyさんがテビリアで整地バイトしてくれたので、お礼に近くの穴にクリーパー発生装置を設置しておきました。

(「クリーパー多くね?」と言いながら頑張って倒してたのでネタばらししそびれてこっそり始末&撤去しました)


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◆20.04.03 パトラスにBPH(運営銀行)本店が完成しました。

1Fにはユーザー用の両替室があり、(手動ですが)電子と現金の両替を行っています。


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◆20.04.04 陰陽師さん、イカさんとナトスクの屋根上でたそがれました

お二人とも(経済屋からではない)純LAS鯖のユーザー様です。
陰陽師さんはとにかくPvPが強い!✨


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◆20.06.22 アイロンナイツにPvPスタジアムが完成しました。

とがみにとって恐らく今までで一番大きい建築です笑
相変わらず設計図なしで脳内図面でやるので細かいところに無理やり調整した箇所もちらほら。。
フィールド、観客席、控室、バイキング、修練場、救護室と一通り機能は揃えた。。はずです(

てっちゃん(鉄夜さん)に作ってもらったビジョンとゴングのおかげで機能的に仕上がりました♪


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◆20.08.10 PvPスタジアムでPvP大会を開催しました!

たまたまイン人数が集まったので突如開催となりましたが、4名参加でPvP大会を開催しました✨

優勝は陰陽師さん!
賞品としてエンチャント本と金リンゴ、そして賞金500万Eniが贈呈されました。

物価を考えると破格ですが、初回記念という事で出血大サービス!
DiscordでVCをしながらだったので少人数でしたが盛り上がりました(*´`*)


さて、画像だらけで長くなってしまいましたが、LASの1年間の歩み、いかがでしたでしょうか??
更新をサボったせいでかなり濃厚に凝縮してしまいましたが、まだまだ紹介しきれていないものがたくさんあります。

色々な点でまだ改善が必要なサーバーですが、これからも皆様のお力を拝借しながら進歩し続けて参ります。

ではまた次回をお楽しみに!
(いつになるかなぁ。。)




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【マルチ・LAS鯖】第1回/LAS鯖始動!(近況報告)

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ご無沙汰しております!とがみです。

気がつけば最後の更新は昨年8月。。半年余り放置してしまいました()


思えばこの半年リアルもマイクラも本当に色々なことがありました💦

毎日がどたばたと過ぎてゆき振り返れば時は過ぎ

もう来年は三十路です
直視できない事実は置いておいて←


マイクラの方はというと、経済屋であれから昨年末前ぐらいまでは色々と遊んでおりました笑
特に最後の数か月は、マップ担当の運営として色々な経験をさせて頂きました。
(就活みたいな言い回しになってしまう

様々な事情により経済屋は一旦年末で閉じる事となり、今月末から新鯖としてスタートする様ですが、私はそちらにはいかず自分で鯖を立ち上げてしまいました(

12月ごろのスタートから、この2か月ほどは設定やらなにやらでばたばたと。

2GBのしょぼしょぼVPS鯖ですが、経済屋と掛け持ちのユーザー様や、新規の方などに支えられ現在は9名の鯖となりました。

先日よりα版からβ版となり、初めて外部からの募集を始めました。

↓Wiki↓

人数限定ではありますが、募集中ですのでご興味のある方はぜひ!!

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◆LASMAP

少し古いですが最新のマップはこんな感じに。
西側の戦争陣営と、東側の生活陣営に分かれています。

経済屋での"帝政テビリア"時代を引き継ぎ、国名は「テビリア皇国」、そして首都パトラスは名前はそのままに世界首都となりました。

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(秋桜時代から変わらぬ暗所撮影)
パトラスは現在こんな感じに発展中!
丁度このあたりが中心部になります。中心部って言っても徒歩数分もあるけば雪原が広がってるんだけど。。。

左上に見えるタワーは鯖開始時に一番最初に建てたもの。2か月経ったかと思うと本当に時の流れは速いものです(そして恐ろしい)

T19.jpg

その当時の周囲はこんな感じで何もありません(当たり前ですが)
ご覧の通り水も氷る寒さw
今と形が違うのは色々と改修を進めるうちに展望台がガラス張りになったり、池が拡大してビーコンが埋め込まれたりしたからです笑(なんだったら入口の向きも反対になってます)

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先ほどのタワーから西側の港を定点観測。
こうやって見ると面白いですよねー

発展発展笑

(海中にグロウストーンを設置しているのは、氷が張ってしまうので航路を確保する為です

奥に見えるのは経験値トラップの実験施設と
時々テビリアに出稼ぎバイトに来るガリフスキーの詰所()

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◆ガリフスキー1世

他国の元首ですがパトラスに結構な確率で居ます笑

働き者。とにかくバイトしてるイメージ←
パトラスの開発地の半分ぐらいは彼が整地してたりします。

戦争陣営、生活陣営ともにまだまだ人数が少ないので経済も停滞気味ですが、今後の人口増加に期待です。

(まだ戦争が一度も起こっていないという。。


β版ではありますが、引き続き募集は続ける予定です。
5人枠で募集初めてまだ一人しか

当初予定では募集開始が今年の夏ごろの予定だったので、皆さんのご協力のおかげで順調に進んでおります^^

まだまだ知名度が低いので、プロモーション色々していけたらなぁと思います!

次回以降は施設紹介なんかもできたらなぁ。。
更新がんばりまっす♪

残念な?お知らせ
最早皆さまお察しだと思いますが、ローカルワールドでご紹介していた"秋桜(しゅうおう)"は終了させて頂く予定です。お楽しみにされていた方(たぶんいない)には申し訳ありませんが、LAS鯖に集中してやっていきたいと考えています。
Twitterフォロワー様100名記念のタワーに関しては、時間はかかるかもですが別の形で実現できたらなぁと考えております。

引き続きとがみんGamesを宜しくお願い致します^^

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【マルチ・帝政テビリア】第1回/帝政テビリア編・始動~安寧と繁栄を求めて~

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皆さまおこばです!とがみです。

さてさて。自分のワールド(秋桜)が完全にそっちのけになっているとがみです。
というかそもそも見えない忙しさに追われて更新事態が滞っております。。。

Twitterなどでもちょこちょこ告知させて頂いておりますが、7月下旬よりマルチサーバーへ参加しました!

【経済鯖】マイクラの世界に、国家と経済の概念を融合させたサーバーです。
自分で建国するもよし、どこかの国に国民として所属するもよし。
農民になるも、軍人になるも、商人になるも。リアルなマイクラライフを楽しめます(^^♪

【告知】
I010805-鯖民募集ポスター (2)

でっかい告知ですみませんw
テビリアでは、一緒にマルチプレイしてくださる方を募集しています♪
只今国民2人でございます笑

もしご興味があればお気軽にTwitterでDMを頂ければと思います( ;∀;)
"皇帝"と大層な名前ですが、ひたすら建築やら農作業やらです。鎌持った皇帝w

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時には地面に埋まる事も()

さて、現在の"帝政 テビリア"となるまでにこの2週間余りで4度の体制の変化がありました。
(うちが変わりすぎただけで、他の国家はもう少し安定しています。)

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マルチを始めた時、(7月27日)の夜は穴を掘って過ごしました←

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資源も全く持たない状態でスタートしましたが、なんとか家を建てて安住。。。

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する事なく新天地へ

政局の混乱によりこの地は離れなければならなくなりました。
(ある意味貴重な経験です。

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途中少し放浪しながら

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新天地へ到着。世界首都・エスデミナから陸路と海路で15分程の距離にあります。
(右の土饅頭は到着したての時に使用したシェルター)

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近くにはダイナミックな滝や

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溶岩が湧き出す岩山など、自然は豊かです。
(隣接する未所属プロビなので、国内ではありませんが。)

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土饅頭の近くには海の下へと続く洞穴が。

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そして土饅頭。
初日はこの中で3人で過ごしましたw
(満員電車状態でしたがベッドも無いので眠る事もできず過酷な一夜を。。

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木造で仮庁舎を建設。
ここに、(前政権時代)アルビオンとしてのこの地の開発がスタートしました。

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庁舎2F。最大4名までが宿泊できるようになっています。
現在は新庁舎が完成しているので、入国管理局として使用しており、新規に国民になられた方や、移民の方が新居を用意できるまでの無料の簡易宿泊施設となっています。

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食料を確保するため、農地を開拓。
この時点では小麦しかありません。

行商人が出現していてありがたいのですが、国内に村が無いのでエメラルドは超絶貴重品。
(しかし利用価値も無し)
建築に邪魔なだけです。

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この後も"アルビオン・ヴェスナー共和国連邦"としての開発が続きます。

同時進行が苦手な性格なのでブログもしばらくはマルチが続きそうな予感ですが悪しからず。。



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【秋桜(Syuo)開発記】第21回/乾式製錬炉をつくる ~Mod:Tinkers' Construct~

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おこば♪とがみです。

気が付けば前回の投稿から10日余り経過してしまいました(;'∀')
あとでまたご説明しますが、体調を崩したり別件でバタバタしたりで全然自分のワールドに入れていませんでした。
(今回の記事も正直ストックです)

ガラスを多用した建築で(僕にとって)欠かせないのが以前簡単に紹介させて頂いたMod"Tinkers' Construct"(秋桜で使用しているのはⅡです)

(外部リンク・Wiki)

このMod、鉱石系のツールがとても豊富です。鉱石自体も増えます。
※一部他Modを入れないと機能しないものもあります。銅やアルミニウムなど

310.png

バニラのかまどで製錬できるものだけでもざっとこんな感じに。
左から、
Tin、Infuscolium、Prometheum、Platinum、Copper、Zinc、Silver
素材によって硬さや耐久性などに随分差があります。

50.png

随分前に載せた画像ですが、浅い所を少し掘っただけでもこんなことに
(現在の採石場の通路あたり。だったはず)

ちなみに右上に見える茶色のものは別Modの固形石油です。(一応燃料になります)

硬くてまだ掘れていない鉱石もあるので、豊富過ぎて全容がつかめていません(毎度おなじみ中途半端な紹介

このModで重要な要素なのが、"乾式製錬炉"。鉱石を溶かして液体にすることができます。
鉱石では液体を混ぜ合金にすることだってできちゃいます←

そして大事な大事な(大切な事なので2d(以下略))透明なクリアガラスを手に入れることができるのです(デデーンッ

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海岸倉庫の北側の隣接地に、製錬炉用の豆腐工場を建てます。

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少し奥行を取り、豆富町倉庫(第二倉庫)に接続できるようにしておきます。

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あ、Twitterでは少し前にお伝えしましたが、第二倉庫の名前が決定しました。
「秋島豆富町倉庫」

良き名前ですw
同時にこの工業地区を”豆富町”としました←

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乾式製錬炉は少し高さがあるので、デザインも(微妙に)変えながら軒高はこれまでで最高の8ブロック。

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砂が必要なのですが、土が1Lc近く溜まってきたので緑地化もかねてタワー付近の砂地を整地しながら土に変えていきます。

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まず、砂と砂利を2個ずつでモルタルをつくり。。。(また肝心なとこ撮ってないw

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モルタルを焼く事で焼成レンガができます。

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その焼成レンガを4つで、(ブロックの)焼成レンガができます。
※名前が一緒なので絵で判断してください

319.png

床を整備して(別に高温だからと言って燃え移ったりはしないので、木造でも全然大丈夫です)

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今回は底面9ブロックで設計しました。
角はあっても無くても良いので割愛。(という名の節約

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コントロールパネルと焼成レンガと燃料タンクを設置すると火がともり、稼働。
(細かな作り方はWikiや他の方のブログなどの方が詳しいので、そちらをご覧いただければと思います。)

僕は合金よりもガラスが目当てで過去のワールドでは使用していたので、ツール系に関してはまだまだ確認しないといけないことがたくさんあります💦

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排出口を設置して設備は完成。

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試しに丸石を焼いてみます。

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だぱぁぁ
(マイクラの世界で流動体ってバニラだと水と溶岩ぐらいしかないので、初めて見た時はちょっと感動しました笑

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冷えて固まるとシューっと音が鳴るので、右クリックで取り出せます。

コントロールパネルにチェストをホッパーで接続すると投入の自動化、
排出口の1段上、1つ外側にクロック回路を敷くと排出を自動化でき、
下にホッパーを置いてチェストに繋ぐと回収を自動化できます。

自動化すると便利ですが、量の調整が面倒になってくるので大量生産するものだけに使う形がいいかなと思います。

(焼成石とか、ガラスとか、鉄や金など
倍加Modでもあるので、鉄などのバニラの鉱石はこっちでブロックからしてインゴットに分解すると効率良く金属を入手できます。

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砂を投入すると。。。

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綺麗な水色の液体に。

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上から見るとこんな感じです。
(落ちるとダメージ喰らいます。あと血が採取できます←

村人入れて血を採取したり、馬を入れてにかわを採取したりとちょっとサイコ的な使い方もできます。

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だぱぁ

334.png

クリアガラスの完成です。
バニラのガラスと同じく、染料をガラスで囲むと染色する事ができます。

クリア板ガラスもあったはずなのですが、釜ではなく台(画像だと左)に流しても、普通の板ガラスができてしまうのでどうやらできない模様。

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試しに入れてみるとこんな感じです。
近づくと細い継ぎ目は表示されますが、ブロックごとのフチが無いのがよく分かります。

331.png

最初に作った製錬炉はクロック回路を設置して自動化しておきました。
ただ中の液体の状態を確認しづらくなってしまうので、投入の自動化はしていません。
(まだ左だけですが)ホッパーは設置して、排出は自動でされるようにしています。

右側の製錬炉は、ツール用の手動製錬炉。
この二つがあればとりあえず充分かな、と思います。

ただ液体なので、排出時に少しでも残ると量の調整が面倒なので、アイテムごとに製錬炉を作ってしまっても良いでしょうね

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100名記念タワーの橋部分に黒色のクリアガラスを使用してみました。
バニラのガラスよりは少しスタイリッシュに。。見えるかな?

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内側からもクリアに見えるので、なかなか良き良き。

さて、今回はこのあたりで!乾式製錬炉、少し手間は掛かりますが、一度作ってしまうと便利なので環境が許せば導入いかがでしょうか?^^

【冒頭にお伝えしたバタバタに関して。】
体調不良に関してはちょっとストレス過多と熱さで体調を崩して寝込んでしまいました。。
BEならこんなときこそチャンスなのですが(寝てろ

でもうひとつのバタバタは、少し環境の変化があり、自由に使える時間が少なくなってしまったこと、そして。。

マルチはじめました!

要はマルチにばかりインして自分のワールドにインできなかっただけなのですが←
運営さんとお話させて頂き、サイトとブログへの掲載許可を頂いたので、今後はマルチ関連記事の占める割合が増えそうな予感です。(まだここに載せるか、別ブログを立ち上げるかは検討中なのですが)

【マルチサーバー】
◆サーバー
>経済鯖
◆要件
>Minecraft 1.14.3 Java版
>ディスコード必須(声出し無しOK)
◆概要
>経済概念と国家概念を取り入れたサーバーです。空白地に国家を樹立するも良し、既存の国の国民になるも良し。あと国同士の戦争要素もあります。(中立国ももちろんあります)
最近サーバーが変わったり、新たなシステムが始まったりととても勢いのあるサーバー。
◆とがみんの立場
>アルビオン・ヴェスナー共和国連邦副首相兼国土情報大臣
◆アルビオンについて
>とっても新しい国です♪紆余曲折ありながら、7月下旬にようやく国家としての開発がスタートしました。まだまだ国民は3名ですが、多くの国が存在する経済鯖では中堅国でもあります。
平和に、そして楽しく快適に生活できるよう首相以下3名で絶賛開拓中!

◆最後に
アルビオンでは現在国民募集中です!「マルチやったこと無い!」って方でもできる限りサポートさせて頂きます(^^♪
もちろん、経済鯖に入ってからこれからどうするかを決めるのも全然有りなので、他の国に行ったり、新たに国を作ったりも自由です。
興味がありましたら、お気軽にTwitterのDMにてご連絡ください!

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【秋桜(Syuo)開発記】第20回/100名記念タワー・其の二 ~人工島に橋を架ける~

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おこば!

良く分からない忙しさに翻弄されるとがみです。

引き続き記念タワーを建築。

前回整備した人工島に渡れるように、橋を架けます。

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橋脚を建てます。
地盤の高さが違うので、こんなかんじに。

中を埋めてしまおうかとも思ったのですが、夜景映えも考えて中に松明を設置。

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階段部分は丸石にしてみました。
現行バージョンだとハーフブロックや階段などの素材が増えたようですね。

秋桜は1.12.1なので、まだ階段の選択肢は少ないままです。。

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桁の部分は滑らかな砂岩とハーフブロックで作りました。
砂が豊富なので豆腐建築ばっかりですが、これからもベージュの建物は増殖する予定です←

こうやって海面覗くと橋らしくて良いですね(^^

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ちょっと設置できてない箇所がありますが、人工島側の階段部分も設置。

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地盤部分に降りられるようにこちらは左右に設置しています。

橋からそのままタワーに入れるようにする予定です。

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欄干の下部分に少し装飾(と言える程のものでもないですが)を施しました。
(端っこ歩いたら膝が熱そうw

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屋根の部分も設置していきます。
ハーフブロックでのっぺりにならないようにしてみました←

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素材の砂がすぐに手に入るから楽ですねw
左の丸石は埋め立て要の目印。

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草で緑化したいので土ブロックを伸ばしておきます。

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あぁ。。朝日が綺麗。ちょっと木が霞んでるのが良き良き。

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人工島側の屋根も設置しました。少しは建物らしくなってきたかな?
秋島側をどう開発するかまだ決まってないですが、雨に濡れずに入れるようにしておきたかったのでこんな形になりました。

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秋島側から見るとこんな感じに。
少しは豆腐感マシかなぁ

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自宅前から撮影してみました。

橋が立派過ぎて島が小さく見えますね💦

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工場地帯からも見えるようになりました。
遠くに建物が見えると開発が進んでる実感が沸いて我ながら嬉しいものです( ;∀;)


【次回予告】
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海岸倉庫の北側の整地が完了しました。
ここに何かを建てます♪

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【秋桜(Syuo)開発記】第19回/100名記念タワー・其の一

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おこばっ!

早いものでもう19回。
良いペースで更新できてるかなぁと思います。(自画自賛)

Twitterのフォロワー様が100名を突破したら、記念(嬉しいだけ)に何かしたいなぁと思っていました。

そして先日ついに!!


フォロワー様100名突破しました!!

ありがとうございます(^^
こんなに短時間でこんなにフォロー頂けるなんて本当にうれしい限りです!

で、記念に何を建てるかはアンケートを実施。


結果、(十数票ですが)100名記念タワーに決しましたっ

デザインとかそんなものは最早恒例行き当たりばったり方式で行きます(おい

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さてさて場所の選定。
家の右手には砂浜が広がっていますが、ここに建てる事も考えましたが、せっかくのタワーなのでタワーから開発の様子が定点撮影できるといいな、という事で海上に建設する事に。(そしてあとで若干後悔する羽目に。

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陸側を少し整地して、対岸10ブロックの所から岸壁を作ります。
奥の丸石ブロックが目印。

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海の中が暗いったらない
(このブログただでさえ暗い時間の画像多いんだからさぁ

黙々と海中に丸石を設置するだけの地味すぎる作業←

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夜になったのでとりあえず寝ましょ
朝寝ぼけてダイブするんだろうなぁ()

284.png

サイズはこんな感じに。タワーなのでそこまで広く取らなくても良いのが〇

うっすら見えているので分かるかと思いますが、完全に埋め立てるのではなく、柱を立ててその上に土台を作ります。

本当は焼き石が崩れ無さそう(いや、崩れないんだけど)で見た目的に心臓に良いのですが、燃料不足が著しいのでとりあえず丸石で。
余裕が出てきたら焼き石でコーティングするかも。

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海中から見るとこんな感じ。横方向に梁も設置したいところですが、ポーションも無くてなかなか海中作業が辛いのでとりあえずこのまま

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海沿いに定点撮影用に台を設置。

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5×5で設置。丸石の幅分も入れて31ブロック幅です。

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岸壁部分は嵩上げして

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海面のすぐ上を丸石ハーフブロックで埋めていきます。

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下から見るとこんな感じに。
意図した訳では無いですが、万が一下に潜り込んじゃったとしても空気はここで確保できます。

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一通り埋め終わり。人口島っぽくなったかな?
海面から2ブロック以上の高さがあるので、海上から上がれるように階段も設置しておきます。

292.png

先程の撮影台に作業台、チェスト、ベッドを設置。
雨が降るとびしょびしょなって眠れたもんじゃなさそうですが、神の力(と言う名の設定)で天候オフにしてあるので無問題←

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地表面は研かれた安山岩で覆います。
ちらっと見える丸石は建築時の目印ようです。(この下に柱がある)

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階段も少し整えて、一旦土台部分は完成。

【次回予告】
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次回は本土側から橋を架けますっ
お楽しみに(^^

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【秋桜(Syuo)開発記】第18回/ネザーへ!豆腐ネザーゲート

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おこばですっ

さてさて
無事ダイヤのツルハシも手に入れた事だし
今回はネザーに行ってみようと思います。

とは言ってもまだ必要なものも無いのでほんとに行くだけ←

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港横の空き区画に作ります。(とりあえず。また移設するかもです
ちょっと狭いかなぁ。。。

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地面とフラットに入れるようにしておきます。
黒曜石は最低限の14個しか採掘していないので、角無しのお約束の形に。

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日が暮れて来たw
着火式は厳かに(屋外で0.5秒で)執り行われました。

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最初はスニーク忘れていきなりマグマダイブも在りうるので大事な物用にチェストを設置。

屋外でも大丈夫なんですが、今回は研かれた閃緑岩で作っていきます。
免責の制約があるので道路から2ブロック縛りは無視します(おい

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前面と屋根の一部はガラスブロックにしてこんな感じに。
んー、なんか気に入らないなぁ
多分近いうちに作り直します。仮設ネザーゲート←

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いざネザーへ!

いきなりマグマじゃありませんように。。。

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初回なので少し時間が掛かりましたが、なんとか陸地にゲートは開きました。

目の前溶岩だから視界がはっきりするまで生きた心地がしなかったけどw

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modで追加された鉱石が見えますね。
まだちゃんと調べてないですが、Tinkersは鉱石が本当に豊富なので今後活用していきたいところ。
合金とかねー

でもなんだかネザー水晶が見当たらない気が。。。やっぱり鉱物modの影響かなぁ

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とりあえずダイブしないようにゲート付近は少し整えて。

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やーめーてーよねー(ビビりまくりw

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採りやすい位置にグロウストーンを発見!
これで松明から卒業できる( ;∀;)

でも使い勝手が良いから結局松明いっぱい使うんだけどね←

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なんだかすごい島を発見w
これもTinkersだろうなぁ
あ、いつも出てくる浮島もTinkersです。

今回の探索はこれぐらいにして
また今度しっかり探索しようと思います。

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帰ると夜になっていました。
密度が上がってくるとちょっと町っぽく見えるかな?

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砂地に植えていたサトウキビが充分すぎるぐらい溜まったので

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とりあえず一旦回収。また足りなくなったら畑(?)作らないとなぁ


【次回予告】
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Twitterフォロワー様100名超えました(^^)/
記念に何か建てようとアンケートを取り、「100名記念タワー」に決しました♪

この岬(?)の先、海上に建てようかと思います。
せっかくのタワー、町の様子がしっかり見える位置が良いので少しだけ離れたところ(とは言っても家の目の前ですが)で選定しました。

さーて
どれぐらいかかるかなぁ



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プロフィール

とがみん(LAS鯖主)

Author:とがみん(LAS鯖主)
2019年6月30日スタート!コツコツと更新できたらと思います(^^♪(空く時は半年ぐらい空いてますが...)
ゲームがメイン!というか今の所マイクラ関連のみです笑
Java版マルチ「Light And Shadowサーバー(LAS鯖)の鯖主をやらせて頂いております♪
お楽しみ頂ければ嬉しいです!

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