【マルチ・帝政テビリア】第1回/帝政テビリア編・始動~安寧と繁栄を求めて~

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皆さまおこばです!とがみです。

さてさて。自分のワールド(秋桜)が完全にそっちのけになっているとがみです。
というかそもそも見えない忙しさに追われて更新事態が滞っております。。。

Twitterなどでもちょこちょこ告知させて頂いておりますが、7月下旬よりマルチサーバーへ参加しました!

【経済鯖】マイクラの世界に、国家と経済の概念を融合させたサーバーです。
自分で建国するもよし、どこかの国に国民として所属するもよし。
農民になるも、軍人になるも、商人になるも。リアルなマイクラライフを楽しめます(^^♪

【告知】
I010805-鯖民募集ポスター (2)

でっかい告知ですみませんw
テビリアでは、一緒にマルチプレイしてくださる方を募集しています♪
只今国民2人でございます笑

もしご興味があればお気軽にTwitterでDMを頂ければと思います( ;∀;)
"皇帝"と大層な名前ですが、ひたすら建築やら農作業やらです。鎌持った皇帝w

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時には地面に埋まる事も()

さて、現在の"帝政 テビリア"となるまでにこの2週間余りで4度の体制の変化がありました。
(うちが変わりすぎただけで、他の国家はもう少し安定しています。)

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マルチを始めた時、(7月27日)の夜は穴を掘って過ごしました←

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資源も全く持たない状態でスタートしましたが、なんとか家を建てて安住。。。

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する事なく新天地へ

政局の混乱によりこの地は離れなければならなくなりました。
(ある意味貴重な経験です。

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途中少し放浪しながら

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新天地へ到着。世界首都・エスデミナから陸路と海路で15分程の距離にあります。
(右の土饅頭は到着したての時に使用したシェルター)

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近くにはダイナミックな滝や

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溶岩が湧き出す岩山など、自然は豊かです。
(隣接する未所属プロビなので、国内ではありませんが。)

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土饅頭の近くには海の下へと続く洞穴が。

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そして土饅頭。
初日はこの中で3人で過ごしましたw
(満員電車状態でしたがベッドも無いので眠る事もできず過酷な一夜を。。

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木造で仮庁舎を建設。
ここに、(前政権時代)アルビオンとしてのこの地の開発がスタートしました。

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庁舎2F。最大4名までが宿泊できるようになっています。
現在は新庁舎が完成しているので、入国管理局として使用しており、新規に国民になられた方や、移民の方が新居を用意できるまでの無料の簡易宿泊施設となっています。

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食料を確保するため、農地を開拓。
この時点では小麦しかありません。

行商人が出現していてありがたいのですが、国内に村が無いのでエメラルドは超絶貴重品。
(しかし利用価値も無し)
建築に邪魔なだけです。

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この後も"アルビオン・ヴェスナー共和国連邦"としての開発が続きます。

同時進行が苦手な性格なのでブログもしばらくはマルチが続きそうな予感ですが悪しからず。。



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【秋桜(Syuo)開発記】第21回/乾式製錬炉をつくる ~Mod:Tinkers' Construct~

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おこば♪とがみです。

気が付けば前回の投稿から10日余り経過してしまいました(;'∀')
あとでまたご説明しますが、体調を崩したり別件でバタバタしたりで全然自分のワールドに入れていませんでした。
(今回の記事も正直ストックです)

ガラスを多用した建築で(僕にとって)欠かせないのが以前簡単に紹介させて頂いたMod"Tinkers' Construct"(秋桜で使用しているのはⅡです)

(外部リンク・Wiki)

このMod、鉱石系のツールがとても豊富です。鉱石自体も増えます。
※一部他Modを入れないと機能しないものもあります。銅やアルミニウムなど

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バニラのかまどで製錬できるものだけでもざっとこんな感じに。
左から、
Tin、Infuscolium、Prometheum、Platinum、Copper、Zinc、Silver
素材によって硬さや耐久性などに随分差があります。

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随分前に載せた画像ですが、浅い所を少し掘っただけでもこんなことに
(現在の採石場の通路あたり。だったはず)

ちなみに右上に見える茶色のものは別Modの固形石油です。(一応燃料になります)

硬くてまだ掘れていない鉱石もあるので、豊富過ぎて全容がつかめていません(毎度おなじみ中途半端な紹介

このModで重要な要素なのが、"乾式製錬炉"。鉱石を溶かして液体にすることができます。
鉱石では液体を混ぜ合金にすることだってできちゃいます←

そして大事な大事な(大切な事なので2d(以下略))透明なクリアガラスを手に入れることができるのです(デデーンッ

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海岸倉庫の北側の隣接地に、製錬炉用の豆腐工場を建てます。

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少し奥行を取り、豆富町倉庫(第二倉庫)に接続できるようにしておきます。

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あ、Twitterでは少し前にお伝えしましたが、第二倉庫の名前が決定しました。
「秋島豆富町倉庫」

良き名前ですw
同時にこの工業地区を”豆富町”としました←

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乾式製錬炉は少し高さがあるので、デザインも(微妙に)変えながら軒高はこれまでで最高の8ブロック。

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砂が必要なのですが、土が1Lc近く溜まってきたので緑地化もかねてタワー付近の砂地を整地しながら土に変えていきます。

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まず、砂と砂利を2個ずつでモルタルをつくり。。。(また肝心なとこ撮ってないw

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モルタルを焼く事で焼成レンガができます。

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その焼成レンガを4つで、(ブロックの)焼成レンガができます。
※名前が一緒なので絵で判断してください

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床を整備して(別に高温だからと言って燃え移ったりはしないので、木造でも全然大丈夫です)

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今回は底面9ブロックで設計しました。
角はあっても無くても良いので割愛。(という名の節約

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コントロールパネルと焼成レンガと燃料タンクを設置すると火がともり、稼働。
(細かな作り方はWikiや他の方のブログなどの方が詳しいので、そちらをご覧いただければと思います。)

僕は合金よりもガラスが目当てで過去のワールドでは使用していたので、ツール系に関してはまだまだ確認しないといけないことがたくさんあります💦

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排出口を設置して設備は完成。

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試しに丸石を焼いてみます。

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だぱぁぁ
(マイクラの世界で流動体ってバニラだと水と溶岩ぐらいしかないので、初めて見た時はちょっと感動しました笑

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冷えて固まるとシューっと音が鳴るので、右クリックで取り出せます。

コントロールパネルにチェストをホッパーで接続すると投入の自動化、
排出口の1段上、1つ外側にクロック回路を敷くと排出を自動化でき、
下にホッパーを置いてチェストに繋ぐと回収を自動化できます。

自動化すると便利ですが、量の調整が面倒になってくるので大量生産するものだけに使う形がいいかなと思います。

(焼成石とか、ガラスとか、鉄や金など
倍加Modでもあるので、鉄などのバニラの鉱石はこっちでブロックからしてインゴットに分解すると効率良く金属を入手できます。

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砂を投入すると。。。

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綺麗な水色の液体に。

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上から見るとこんな感じです。
(落ちるとダメージ喰らいます。あと血が採取できます←

村人入れて血を採取したり、馬を入れてにかわを採取したりとちょっとサイコ的な使い方もできます。

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だぱぁ

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クリアガラスの完成です。
バニラのガラスと同じく、染料をガラスで囲むと染色する事ができます。

クリア板ガラスもあったはずなのですが、釜ではなく台(画像だと左)に流しても、普通の板ガラスができてしまうのでどうやらできない模様。

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試しに入れてみるとこんな感じです。
近づくと細い継ぎ目は表示されますが、ブロックごとのフチが無いのがよく分かります。

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最初に作った製錬炉はクロック回路を設置して自動化しておきました。
ただ中の液体の状態を確認しづらくなってしまうので、投入の自動化はしていません。
(まだ左だけですが)ホッパーは設置して、排出は自動でされるようにしています。

右側の製錬炉は、ツール用の手動製錬炉。
この二つがあればとりあえず充分かな、と思います。

ただ液体なので、排出時に少しでも残ると量の調整が面倒なので、アイテムごとに製錬炉を作ってしまっても良いでしょうね

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100名記念タワーの橋部分に黒色のクリアガラスを使用してみました。
バニラのガラスよりは少しスタイリッシュに。。見えるかな?

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内側からもクリアに見えるので、なかなか良き良き。

さて、今回はこのあたりで!乾式製錬炉、少し手間は掛かりますが、一度作ってしまうと便利なので環境が許せば導入いかがでしょうか?^^

【冒頭にお伝えしたバタバタに関して。】
体調不良に関してはちょっとストレス過多と熱さで体調を崩して寝込んでしまいました。。
BEならこんなときこそチャンスなのですが(寝てろ

でもうひとつのバタバタは、少し環境の変化があり、自由に使える時間が少なくなってしまったこと、そして。。

マルチはじめました!

要はマルチにばかりインして自分のワールドにインできなかっただけなのですが←
運営さんとお話させて頂き、サイトとブログへの掲載許可を頂いたので、今後はマルチ関連記事の占める割合が増えそうな予感です。(まだここに載せるか、別ブログを立ち上げるかは検討中なのですが)

【マルチサーバー】
◆サーバー
>経済鯖
◆要件
>Minecraft 1.14.3 Java版
>ディスコード必須(声出し無しOK)
◆概要
>経済概念と国家概念を取り入れたサーバーです。空白地に国家を樹立するも良し、既存の国の国民になるも良し。あと国同士の戦争要素もあります。(中立国ももちろんあります)
最近サーバーが変わったり、新たなシステムが始まったりととても勢いのあるサーバー。
◆とがみんの立場
>アルビオン・ヴェスナー共和国連邦副首相兼国土情報大臣
◆アルビオンについて
>とっても新しい国です♪紆余曲折ありながら、7月下旬にようやく国家としての開発がスタートしました。まだまだ国民は3名ですが、多くの国が存在する経済鯖では中堅国でもあります。
平和に、そして楽しく快適に生活できるよう首相以下3名で絶賛開拓中!

◆最後に
アルビオンでは現在国民募集中です!「マルチやったこと無い!」って方でもできる限りサポートさせて頂きます(^^♪
もちろん、経済鯖に入ってからこれからどうするかを決めるのも全然有りなので、他の国に行ったり、新たに国を作ったりも自由です。
興味がありましたら、お気軽にTwitterのDMにてご連絡ください!

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【秋桜(Syuo)開発記】第20回/100名記念タワー・其の二 ~人工島に橋を架ける~

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おこば!

良く分からない忙しさに翻弄されるとがみです。

引き続き記念タワーを建築。

前回整備した人工島に渡れるように、橋を架けます。

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橋脚を建てます。
地盤の高さが違うので、こんなかんじに。

中を埋めてしまおうかとも思ったのですが、夜景映えも考えて中に松明を設置。

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階段部分は丸石にしてみました。
現行バージョンだとハーフブロックや階段などの素材が増えたようですね。

秋桜は1.12.1なので、まだ階段の選択肢は少ないままです。。

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桁の部分は滑らかな砂岩とハーフブロックで作りました。
砂が豊富なので豆腐建築ばっかりですが、これからもベージュの建物は増殖する予定です←

こうやって海面覗くと橋らしくて良いですね(^^

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ちょっと設置できてない箇所がありますが、人工島側の階段部分も設置。

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地盤部分に降りられるようにこちらは左右に設置しています。

橋からそのままタワーに入れるようにする予定です。

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欄干の下部分に少し装飾(と言える程のものでもないですが)を施しました。
(端っこ歩いたら膝が熱そうw

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屋根の部分も設置していきます。
ハーフブロックでのっぺりにならないようにしてみました←

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素材の砂がすぐに手に入るから楽ですねw
左の丸石は埋め立て要の目印。

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草で緑化したいので土ブロックを伸ばしておきます。

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あぁ。。朝日が綺麗。ちょっと木が霞んでるのが良き良き。

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人工島側の屋根も設置しました。少しは建物らしくなってきたかな?
秋島側をどう開発するかまだ決まってないですが、雨に濡れずに入れるようにしておきたかったのでこんな形になりました。

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秋島側から見るとこんな感じに。
少しは豆腐感マシかなぁ

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自宅前から撮影してみました。

橋が立派過ぎて島が小さく見えますね💦

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工場地帯からも見えるようになりました。
遠くに建物が見えると開発が進んでる実感が沸いて我ながら嬉しいものです( ;∀;)


【次回予告】
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海岸倉庫の北側の整地が完了しました。
ここに何かを建てます♪

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【秋桜(Syuo)開発記】第19回/100名記念タワー・其の一

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おこばっ!

早いものでもう19回。
良いペースで更新できてるかなぁと思います。(自画自賛)

Twitterのフォロワー様が100名を突破したら、記念(嬉しいだけ)に何かしたいなぁと思っていました。

そして先日ついに!!


フォロワー様100名突破しました!!

ありがとうございます(^^
こんなに短時間でこんなにフォロー頂けるなんて本当にうれしい限りです!

で、記念に何を建てるかはアンケートを実施。


結果、(十数票ですが)100名記念タワーに決しましたっ

デザインとかそんなものは最早恒例行き当たりばったり方式で行きます(おい

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さてさて場所の選定。
家の右手には砂浜が広がっていますが、ここに建てる事も考えましたが、せっかくのタワーなのでタワーから開発の様子が定点撮影できるといいな、という事で海上に建設する事に。(そしてあとで若干後悔する羽目に。

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陸側を少し整地して、対岸10ブロックの所から岸壁を作ります。
奥の丸石ブロックが目印。

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海の中が暗いったらない
(このブログただでさえ暗い時間の画像多いんだからさぁ

黙々と海中に丸石を設置するだけの地味すぎる作業←

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夜になったのでとりあえず寝ましょ
朝寝ぼけてダイブするんだろうなぁ()

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サイズはこんな感じに。タワーなのでそこまで広く取らなくても良いのが〇

うっすら見えているので分かるかと思いますが、完全に埋め立てるのではなく、柱を立ててその上に土台を作ります。

本当は焼き石が崩れ無さそう(いや、崩れないんだけど)で見た目的に心臓に良いのですが、燃料不足が著しいのでとりあえず丸石で。
余裕が出てきたら焼き石でコーティングするかも。

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海中から見るとこんな感じ。横方向に梁も設置したいところですが、ポーションも無くてなかなか海中作業が辛いのでとりあえずこのまま

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海沿いに定点撮影用に台を設置。

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5×5で設置。丸石の幅分も入れて31ブロック幅です。

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岸壁部分は嵩上げして

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海面のすぐ上を丸石ハーフブロックで埋めていきます。

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下から見るとこんな感じに。
意図した訳では無いですが、万が一下に潜り込んじゃったとしても空気はここで確保できます。

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一通り埋め終わり。人口島っぽくなったかな?
海面から2ブロック以上の高さがあるので、海上から上がれるように階段も設置しておきます。

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先程の撮影台に作業台、チェスト、ベッドを設置。
雨が降るとびしょびしょなって眠れたもんじゃなさそうですが、神の力(と言う名の設定)で天候オフにしてあるので無問題←

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地表面は研かれた安山岩で覆います。
ちらっと見える丸石は建築時の目印ようです。(この下に柱がある)

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階段も少し整えて、一旦土台部分は完成。

【次回予告】
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次回は本土側から橋を架けますっ
お楽しみに(^^

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【秋桜(Syuo)開発記】第18回/ネザーへ!豆腐ネザーゲート

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おこばですっ

さてさて
無事ダイヤのツルハシも手に入れた事だし
今回はネザーに行ってみようと思います。

とは言ってもまだ必要なものも無いのでほんとに行くだけ←

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港横の空き区画に作ります。(とりあえず。また移設するかもです
ちょっと狭いかなぁ。。。

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地面とフラットに入れるようにしておきます。
黒曜石は最低限の14個しか採掘していないので、角無しのお約束の形に。

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日が暮れて来たw
着火式は厳かに(屋外で0.5秒で)執り行われました。

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最初はスニーク忘れていきなりマグマダイブも在りうるので大事な物用にチェストを設置。

屋外でも大丈夫なんですが、今回は研かれた閃緑岩で作っていきます。
免責の制約があるので道路から2ブロック縛りは無視します(おい

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前面と屋根の一部はガラスブロックにしてこんな感じに。
んー、なんか気に入らないなぁ
多分近いうちに作り直します。仮設ネザーゲート←

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いざネザーへ!

いきなりマグマじゃありませんように。。。

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初回なので少し時間が掛かりましたが、なんとか陸地にゲートは開きました。

目の前溶岩だから視界がはっきりするまで生きた心地がしなかったけどw

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modで追加された鉱石が見えますね。
まだちゃんと調べてないですが、Tinkersは鉱石が本当に豊富なので今後活用していきたいところ。
合金とかねー

でもなんだかネザー水晶が見当たらない気が。。。やっぱり鉱物modの影響かなぁ

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とりあえずダイブしないようにゲート付近は少し整えて。

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やーめーてーよねー(ビビりまくりw

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採りやすい位置にグロウストーンを発見!
これで松明から卒業できる( ;∀;)

でも使い勝手が良いから結局松明いっぱい使うんだけどね←

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なんだかすごい島を発見w
これもTinkersだろうなぁ
あ、いつも出てくる浮島もTinkersです。

今回の探索はこれぐらいにして
また今度しっかり探索しようと思います。

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帰ると夜になっていました。
密度が上がってくるとちょっと町っぽく見えるかな?

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砂地に植えていたサトウキビが充分すぎるぐらい溜まったので

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とりあえず一旦回収。また足りなくなったら畑(?)作らないとなぁ


【次回予告】
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Twitterフォロワー様100名超えました(^^)/
記念に何か建てようとアンケートを取り、「100名記念タワー」に決しました♪

この岬(?)の先、海上に建てようかと思います。
せっかくのタワー、町の様子がしっかり見える位置が良いので少しだけ離れたところ(とは言っても家の目の前ですが)で選定しました。

さーて
どれぐらいかかるかなぁ



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【秋桜(Syuo)開発記】第17回/いざ探索!其の四・帰還

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おこばーっ

緊張して汗だくになりながら人生初銀歯(しかも丸被せ)を入れられたとがみです←
(白いのは保険外でウン万円かかると言われて秒で"銀歯で!!"って言ったのは僕です。)

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そういえば前回見つけた村の名前が決まりました。
めてを見つけたで初芋(はちも)。
"つ"が入ると言いづらいから。。。

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帰りは湿地帯の外周に沿って進んでみます。(浮島多いな)

こうやって見ると(大きなバイオームだから当たり前なんだけど)大きな湿地帯なんだなぁ

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途中で魔女の館(合ってる?)を発見しましたがしょっぱかったので割愛。
(植木鉢だけパク頂きました。)

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前回のこれ。

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ちょっと遠いですが答えはこれでした。
(modの)浮島の液体スライムがこぼれてるw

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頑張って登ろうとしたんですが、何度試しても上陸できずに落ちるので今回は諦めました。
また拠点近くの浮島には近いうちに行きたいと思います。

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秋島へ帰還。
もうちょっと描画距離伸ばしたいところですが、PC性能の問題もあるので今の所距離は16にしてあります。20ぐらいまで伸ばしても良いのですが、まぁマップがあるので迷う事も無いかな?

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桜島を出るまでは徒歩で行ってしまったので途中でボートをクラフトしました。
港に係留しているボートが2隻に。

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殺風景な豆腐第二倉庫にタンポポを飾っておきました。(魔女ん家からパクってきたやつ

第二倉庫も名前決めないとなぁ

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港横の砂地に植えていたサトウキビが増やしすぎてこんなことに。ちょっとやりすぎたかw

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以前書いた地下砕石場は現状こんな感じに。3段目まで掘り終わりました。


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地味なので記事外でやっていますが、y11の深部坑道を掘り進めています。


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ダイヤなので記念に。
鉱物modのせいか、ダイヤも心なしか少ない気がします。既存の鉱物の生成には影響しないって書いてたんだけどなぁ。。


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大事に大事にベッドサイドチェストにしまっておきます。
これで寝るときも安心←

ご覧の通り4つ見つけた内3つはツルハシになりました。(黒曜石掘れないからね

【次回予告】
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ダイヤのツルハシも無事手に入れたので、次回はやっとネザーへ!
お楽しみに♪どこに出るかなぁ



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【秋桜(Syuo)開発記】第16回/いざ探索!其の三・初めての村

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おこば!

とがみです。

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畑のふちからこんにちは←

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いやー、何度見ても(以下略

今回は、前回発見した村の探索からスタートです!

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畑発見。村に出逢えなければ食べられない食材を早速頂きました。(パクったって言わないで

小麦も少し頂きましたが、小麦の種は整地の時に大量に手に入ります。
そろそろ畑も作らないとなぁ

ピースフルなのでお腹が空く事は無いのですが、導入しているMODに食材が必要になるものがあるので貯めておきたいところ。

プレイ環境や導入MODなどは、今後公式サイトで公開予定です(いつになるやら
また公開次第都度都度ブログやTwitterでご報告させて頂きます。

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が岩まで掘り下げるような造りになっていて、石炭を発見しました。

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採掘した後はきちんと丸石で埋めておきます

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ジャガイモと(写ってないけど)ニンジンも発見しました。
これで豚も鶏も羊も牛もおびき寄せ放題w

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こうやってマップで見ると、結構大きな村のように思えます。
畑が多い・・・?

ただ、肉屋はあったけど教会やチェストなどは発見できませんでした。
とにかく畑がたくさんの印象。

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この家どうやって入るのww
(あとで丸石で入れるようにしてあげました

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なぜかきのこが家の中に。
きっと超絶じめじめしたお宅なのでしょう←

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日も暮れて来たので今日は村で一泊して行こうと思います。
おっちゃん邪魔!笑

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適当な小屋を借りてベッドを設置しました。
ピースフルだからドア無くても安心(村人はきっと信頼できる。。はず?

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村の位置を記憶しておこうとウェイポイントを作ったらビーコンみたいになりました
(表示する設定になっていたので変えておきました。

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どう考えても景観条例違反ですw
(橋下村と名付けていますが、イマイチ気に入らなかったのでこの後変えました。

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一通り探索を終えたので村を後にします。
位置的にも恐らく秋島から一番近い村なので、今後色々とお世話になりそうです。

今回はここまで!今回探索は次回で終了予定です(^^)/

【次回予告】
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さて皆様。これは一体なんでしょう??
パッと出たあれがだぱーってなってたら―ってなってます()
お楽しみに♪


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【秋桜(Syuo)開発記】第15回/いざ探索!其の二・北の大地へ

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おこば!(んちは)とがみです。

(打つのが面倒になった訳ではないです

さて、桜島の探索も無事に(?)終了したので、さらに、北の陸で北陸(違う)を目指していきます。

そういえば福井県って北陸?近畿?中部?
神戸在住で新快速一本で敦賀まで行けるので、個人的には近畿のイメージなのですが、実際の所福井の方はどう思ってらっしゃるんでしょうね。

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ボートで僅か数十秒。適当な入り江を見つけたのでそこから上陸。

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南の島での反省から、松明で目印をつけておくことにしました。

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羊さんを発見。
少し長丁場になりそうなので、羊毛だけ頂きます。

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石油ってこんな湧き方もするんですね。
それにしても使い道が。。。
どのMODで追加されたのかはなんとなく判明したので、また使い道が分かればお知らせします←

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暗くなる前にベッドをクラフト。
真っ白のベッドってなんだか病院を連想するのは私だけでしょうか。
ちなみに家の布団は枕まで真っ黒です(知らんがな

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ちょっと暗いですが(最早お約束)、なぜか羊毛だけ頂いたはずの羊さんがお肉に。。

えっ?なんで?!って恐る恐る振り返ると・・・

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犯人は野生の狼さんでした。
これ僕悪くないからね。。←

そういえば狼って夜になると羊を襲うんでしたね。
食物連鎖を目の当たりに。
これ肉がドロップしてるけど狼さん食べてるんだろうか。。?

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一夜明け海岸線に沿って進んでいるとマップの隅に茶色い人工物発見!
これはもしやもしや!っとテンアゲ(これまだ流行ってます?)でマップを開いてみると
村!!むらぁ

意外と近くに発見しました。
これぐらいの距離なら頑張れば鉄道で繋げそうですね。

一路村へと向かいます!

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おぉぉ。。。これ登るのか。。現実だと確実にエスカレーター(ねぇよ)を探すレベル。
ヘルニア持ちでこの段差はちょっと(しつこい

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でも登り切って振り向くと絶景(とまでは行かないか)というお約束。

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初村!このバージョン(1.12.1)になってから初めての村探索です。

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第一村人発見。
あー。。本棚が見えるなぁ
本棚欲しいなぁ。。おっちゃんあれもろたらあかん?

最後は自制心が勝ってそのままにしておきました←

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大きめの民家。何にもないなぁ←

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うわー、この自然のトンネル(橋?)素敵だ!!!

ほんとにイイ!

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いやー、いいなぁ。。(語彙力←

今回はここまで!次回は村内をしっかり探索します。



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【秋桜(Syuo)開発記】第14回/いざ探索!其の一・桜島

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おはこんばんちは。とがみです。
サムネイルがなんだか物騒ですが←

前回の記事で、ようやく撮りためたスクショを消費しきったので今回からほぼタイムリーな更新になります。
リアルの忙しさもあって更新ペースが少し鈍化するかもしれません。
(正直ネタはいくらでもあるのですが如何せん時間が・・・)

これまでも秋島と桜島周辺、それと南の孤島へは探索を行いましたが、まだ(僕にとって)大事な大事な大陸を発見できていません。
(いや、島でも十分すぎるぐらい広いんですが

そこで、今回は桜島のマップを埋められていないところと、さらに北側の陸地の探索を。

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しっかり寝て、日の出とともに出発します。

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現状のマップの埋まり具合はこんなところ。
下の小さな川(水道?)に区切られた島が秋島。
中央の比較的大きな島が桜島です。

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桜島水道(今名付けた)を渡っていよいよ未知の陸地へ!
幅7ブロックぐらいかな?いずれ橋を架けたいですね

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桜島の中央部を探索中。。
ん?なんか燃えてる。。。

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地表に湧いた溶岩でした。
マップが生成されちゃったから燃えてしまったんだなこれ。。
松の木よ。。なんかごめん。

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狼さん発見!ここからなら頑張ったら連れて帰れるかな

骨問題はTwitterのコメントで教えて頂いた情報をそのうち試してみようと思います。


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羊さんこんにちは。

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と思ったら大量に居るw
羊牧場作らないとなー
カーペットとかベッドとか、これからどんどん必要になります。

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確認できていなかったエリアも無事確認できました。
桜島が少し細長い島だという事が判明しました。
中央やや左の赤い溶岩が見えているところが先程燃えていたところ←

次回はいよいよ北の大地を目指します。



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To be continued

【秋桜(Syuo)開発記】第13回/第二倉庫を建てる-完成

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おはこんばんちは。とがみです。
第二倉庫の完成まであと少し。
躯体は完成しているので、あとは内側のチェストを埋めていったりの内装関連です。
(とは言っても倉庫なんで殺風景シンプルなんですけどね

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記事外で掘り進めていた地下採石場は現状こんな感じに。
2段目も掘り終わりました

とりあえず頑張って岩盤が出てくるまで掘ります←

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自宅の裏山をはげ山にはしたくないので埋立地に松を植林しておきます。

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石を採ったり岸壁を嵩上げしていたら松がしっかり育っていました。
まだ大きくなっていないものもあるので一旦放置

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そして思い付きで探索に出ます←

初めてまともに港を使った気がする

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以前言っていたMODの浮島。
いやー。。見れば見る程毒々しい。。

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うわー。。。。。
夏の裏側は気持ち悪いものが多いですね(違う

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ひたすら南へ進みます。
ん。。んー??
これは海底神殿!
意外と近くに発見してしまいました。
プリズマリンとかシーランタンみたいな建材で使えそうなブロックが豊富なのでいつか探索したいですね

ただ、ポーションが無いと厳しいのでしばらく先かなぁ

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結構進んだところで左手(東)に陸地が見えてきたのでそちらを目指します。

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白樺とオークを発見!
白樺の淡い色の木材って建築上凄く重要(^^

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地上に沸いている溶岩も初めて発見しました。

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狼可愛い。。
桜島でも発見したような記憶があるのですが、もし記憶違いだったらここから連れて。。。は無理か。

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この日は新月かな?
見知らぬ地で夜を迎えるのってなんだか怖いですねw

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一通り回ってみて、この陸地も島だという事が判明しました。
桜島の北側が大陸だといいんだけどなぁ

いや、島の開発はそれはそれで面白いんですけどね。
(なんかこれ一回書いた気がする。)

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溶岩って夜こんなに明るいんだなぁ
ダイブしないように気をつけないと

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夜が明けだしたのでそろそろ帰ろうかな

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暗くてボート探すのに苦労しましたw

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帰りに昼間見た海底神殿。
画像だと分かりづらいですがシーランタンが結構綺麗。

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帰島。
丸石がだいぶ溜まっているので埋立地の上の部分を斜めに整えて

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丁度秋島トンネルの北の端ぐらいまでですね。

このトンネルより左(東)の部分は整地していく予定なのでこのトンネルももうすぐなくなります。

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マップで見るとこんなかんじです。

丘が迫っているのと、斜めだと使える敷地も限られているので公園にでもするか、さらに埋め立てるかどっちかかなぁ

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松がしっかり育っているので伐採。

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内側の通路のチェストも無事埋め終わりました。

全部でラージチェストが87個。しばらくは拡張しなくても大丈夫かな?

普通のチェスト174個分なので、1個クラフトするのに木材が8個必要なので1392個←

何本伐採したかなぁ笑

202.png

あと、MODで追加された「物干し竿」を設置して目印に。

Tinker's constract
(Wiki・外部リンク)

このMOD、大量にレシピが追加されます。
鉱石系が充実していますが、レシピに必要でも含まれない鉱石もあるので他のMODを併用しないと完璧に使うのは無理なんですよね

ちなみにこの物干し竿に肉を干しておくと「ジャーキー」ができます。
腐肉でも食べられるようになるので腐肉消化対策にも有効。

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試しに花を掛けてみました。
チェストのインデックス代わりに丁度良いんですよね。
肉とか粘土ブロックとか、干せるものを掛けちゃうと変わっちゃうので気をつけて

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あとチェストを掛けるとなぜかこんなことに。。。

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松やオーク、白樺はよく使うので、縦3列使います。インデックスは苗木で。
内部の配置は追々考えていきます。
(行き当たりばったりともいう)

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ハサミをクラフトしたので松の葉で生垣を設置してみました。
植栽と併せて、緑があると雰囲気がガラっと変わりますね。良き良き。

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秋島トンネルへつながる道路は拡張予定なのでそこを除いて設置。

ちょっと町っぽくなったかな?

さて、今回は画像多めで脱線しまくりでしたが色々な事ができました笑

また次回お楽しみに(^^)/



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To be continued

プロフィール

とがみん

Author:とがみん
2019年6月30日スタート!FC2ブログ初心者ですが、コツコツと更新できたらと思います(^^♪
ゲームがメインになる予感。お楽しみ頂ければ嬉しいです!

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